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キルレ2超えのCODキッズが教える上達法なんてどう?

COD歴7年目くらいのキッズが色々語っていきます。TDMのキルレ2.6、SPM450くらいの中級者です。SR2on2もかじっています。今はゲームほとんどやっていません。

自分がCODでどのような過程を辿ったか

 ここでは僕がそこそこの実力を身に着けるまでの遍歴を語っていきたいと思います。長文の自分語りですが、お暇な方は見ていただけると幸いです(笑)

初心者の方にとってはなんらかのヒントになると思います

 

<チンパン期> 

 僕が本格的にCODを始めた作品はmw3です。最初の作品だったのでとにかくマルチに行きまくりました

 当時の僕は『FPSはとにかく死んで覚えるものだ』という某掲示板で見た言葉に感銘を受け、ひたすら死にまくっていました。それでも一緒に始めたリアフレ達とワイワイ文句を言いながらやっていて本当に楽しかったですね。

 最初のアカウントでのキルレは0.8でした。まぁ初心者の平均としてはこんなもんだと思います。身内で一番低かった人が0.3で高かった人が1.3くらいでしたね。

 プレイスタイルとしてはとにかく走って走って敵を見つけたら構えて撃つを繰り返す高校生らしいチンパンスタイルです

少しでも立ち止まっている敵がいたら

「糞芋があああ死ねやああああああ」

アサシン(ゴーストより強力なパーク)をつけている敵がいたら

「糞芋アサシン死ねゴミがあああああああああああああ」

と心の中で叫ぶキッズ でした

 とはいえひたすらやればそれなりにうまくはなるもので、チンパン期後期に作ったアカウントはkd1.3になりました

 このチンパン期はBO2まで続きます

 

<糞芋期>

 僕に最初の転機が訪れたのはゴーストです。ちょうどCOD実況者が流行りだした時期だったので色々検索していたのですが、そのときに目にした実況者が『ゲリーズ工房さん』でした


【IW】LaLyとかいう害悪クソガキfeedクラン及びその界隈の脳ガイジっぷりがヤバい

 現在は彼の思想に賛同する人間が多くなって本人も結構丸くなりましたが、僕が見たときは低評価のほうが多くコメント欄は常に大荒れが当たり前でした

 僕もなんだこいつ!? と興味を引かれて見るわけですが、最初の感想は『ただの糞芋じゃねーか』というものでした。

 BO2からGにかけての彼は『徹底したキルレ至上主義者』で、kd5を当たり前にとっているようなプレイヤーだったのですが、そのプレイスタイルはLMGで徹底して芋るというもので、その上自分を上級者と呼び雑魚を徹底的に叩いていたので、まぁ荒れるのも当たり前といえば当たり前の話だと思います。

 初見では僕もゲリーさんを叩くコメントを書こうかと思うくらいだったのですが、『脳みそを使わないから雑魚は一生雑魚のままなんだ』『縛りプレイで糞成績を出すことや回線抜きすることを正当化する人間は、他の人間のことを考えないクズだ』などの彼の発言の合理性に気付き始めて、気付いたらファンになっていました。

 脳みそを使ってFPSをするという概念は理解できていなかったのですが、キルレを意識してのプレイは、チンパンプレイしかしたことのない僕にとってはかなり新鮮で、ゲームが非常に楽しくなったのを覚えています。

 Gはとにかく足音が大きいゲームだったので、足音さえ聞いていればいくらでもキルがとれます 

 ひたすら足音を聞きリスクを冒さないように心がけ、何度も何度も同じ斜線を通るチンパンジーを狩る快感に溺れました 

 Gが終わるころ気付けばキルレは2.5を超えていました

 

<エイム革命期>

 次の転機はBO3に入ってからです(AWは一瞬で辞めました)

 身内の中でトップクラスにFPSがうまいと思っていた友人の一人が、感度を5にしていたのです

 彼はどの作品でも最高感度を扱っていたので、BO3でも14なのかなと思っていたのでびっくりしました

 彼に理由を聞いたところ、マークオブJという海外の有名プレイヤーが感度5だからというものでした

 確かに僕もエクセルさんやスカンプさん等海外の有名なプレイヤーの多くは低感度ということは知っていましたが、自分には関係のない世界だと思い感度を下げようなどとは考えもしませんでした

 

 しかしここで出会ったのがねこかんさんでした


【BO3実況】サーチでキルレ22達成!!! 野良で頑張るサーチpart159

 

 ゲリーさん以外ゲーム実況者を見ていなかった僕ですが、ねこかんさんの動画を見て一気に彼にはまります。

 圧倒的なエイム力と撃ち合いの強さ、そしてほがらかなキャラクターは僕の心をがしっと掴みました。

 そしてそんな彼の感度は4でした

 

 友人とねこかんさんのWパンチで中高感度(感度9~11)派だった自分は一瞬で低感度派になりました

 

 感度を下げての感想は『なんだこれ弾当たりすぎてワロタwwwwwwww今までの俺どんだけエイム下手だったのwwwww』というものでした。

 

 実はこのときまでは自分のエイムを悪いなどとはほとんど思ったことがありませんでした

 エイムというのは感覚で行うもので、少しくらい敵を右往左往して倒すのが当たり前だと思っていたからです

 

 しかし、敵に弾を一発も外さずに浴びせ瞬殺する経験をすると、その考えは一瞬で消え去りました

 数年間FPSをやってきてはじめて、エイム力って大事なんだな、ということに気付いたんですね

 

 エイム力が上がれば当然撃ち合いも強くなります。今まで撃ち合いに自信がなかった僕は、敵と撃ち合うことが楽しくて仕方なくなり、とにかく前に出て敵と撃ち合いまくりました。ゴリラの誕生です。

 6から始まった感度下げは最終的にAR専のプロゲーマーは4が多いことを調べて4に決定しました。

 そしてさらにエイム力を向上させたいと思い、毎日ボット撃ちを行うようになりました

 気付けば身内の中でも弱い方だった僕が、エイム猛者、撃ち合い猛者と呼ばれるようになっていましたね

 

<現在>

今までのチンパン期、糞芋期、エイム革命期をすべて足した結果、

脳みそを使った凸スタイルへと変化しました

撃ち合いが強くなって立ち回りのバリエーションが増えたことで、ただ引くだけではない本当に脳を使ったプレイをすることができるようになりました

まあ基本的に楽しさ重視で敵が何人待っていようが構わず突っ込むので、SPMもKDもそんなに伸びないんですけどね

 

感度もプレイスタイル的に4では不便な場面が多かったので、6に変えました

もちろん今後も考えやプレイスタイルによって変えていくと思います

もうゲームをほとんどやらないので、今後といってもあれですが

 

 

以上が、自分のCOD遍歴になります

 

長い文章を読んでいただきありがとうございました

CODにおいてエイム力と立ち回りはどちらが大切なのか

この疑問、FPSプレイヤーなら一度は考えたことがあるのではないでしょうか

 

・エイム力があれば立ち回りなんて関係ねえ

・立ち回りがよければ後ろや横をとれるからエイムは関係ない

・どっちも大切だ

という意見がよく聞かれますね

他の記事で詳しく語りますが、

エイム力は敵を素早く倒す能力

立ち回りはポジショニングという意味と、プレイヤーの行動すべての総称の意味で使うときがある

という認識です

 

僕の意見を言わせてもらえば、もちろんどちらも大切なことは間違いないのですが、圧倒的に重要だと思うのは、エイム力の方です。

 

敵を倒すためのエイム力がないと立ち回りは限定されてしまいます

 逆に、エイムがうまくなることで、強引に正面から突破したり、かなりの遠距離で待ったり、不利なポジションからでも強ポと撃ち合うといった初心者のうちでは考えられなかったような立ち回りのバリエーションが増えていきます

 

そして正直なところ立ち回りなんていうのは、CODの狭いフィールドでは数えられるくらいのパターンしかありません

これは数をこなせば誰でも会得することができます

 

 

結局のところ、初心者と上級者を分けているのは、エイム力も含めたキャラコンの技量の違いだと言っていいでしょう

 

CODをうまくなりたい初心者の方は、まずは徹底したエイム練習を行うことが上達への近道です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パッド勢が語る CS機におけるマウサーは本当に卑怯なのか!

>前のブログのメルアドとパスワードを忘れてしまったので修正を加えつつ再掲します

 

 なぜかマウサーはすぐに煽りたがる厨二病丸出しのクソガキみたいな奴が多いよね

 

 

昔からたびたび話題になっていましたが、特にbo3に入ってから頻繁に見られるようになったマウサーの存在について持論を語ります

 

まずまとめを先に書くと

 

1、僕個人としてはマウスは禁止すべき派

2、現在の公式の見解はグレーであるため批判は的外れだし無駄

3、マウサーは強い強い言ってるけど声を大にして批判するほど強くないよ

 

こんな感じです

 

本題としては2と3なのですが、まずは1から語っていきます

 

1,マウスは禁止すべきだと思う

FPSというゲームの性質上どう考えてもパッドよりマウスの方がデバイスとしては適しているし長い間FPSはマウスでやるゲームであったため、コンシューマでもマウスを標準的なデバイスにしたほうがいいんじゃない?という意見がよく見られます。

確かにド正論なのですが、僕個人としてはパッドによって培われた「マウスを使わないFPS」という文化は残していくべきだと思うのです。

今まで世間の目を離れて独自の文化を築いていた地域が、政府の手によって有象無象の地にされてしまうというのは悲しいと思いますよね

そんな感じです(?)

パッドでやるFPSってやっぱりマウスとは違った楽しさみたいなものがありますからね

 

2,公式の見解と現状

そもそもマウスの使用は公式に認められているのか、ということですが、公式の見解をまとめると黒に近いグレーです。

TAの認可されていないデバイスは使わないでね、という文章を見るとマウスをけん制したい気持ちは見えるし一見マウス使用を禁じているように見えるのですが、逆にいうと認可されていればOKともとれますね。

ここで問題なのは認可という言葉の曖昧さです。

ソニーやTAがこの商品はOK、この商品はダメ!と具体的にいっているわけではないので、使えてて使用禁止にしないってことは認可してるってことだろ?という強引な解釈があっても不思議ではない状況になっています。

この理論にのっとればマウスはPS4で認可されたコンバーターを介しているので、マウスの使用は許可されているということになりますからね。

 

まぁTAもソニーも企業ですので、お金を使ってくれる人間が増えるのであればそう簡単に規制には踏み込めないというのが現状でしょう

この状況で本気で規制させたかったら不買運動をするくらいしかないと思いますね

 >どうやら最近ソニーがコンバータ使うなという宣言をしたみたいな話を聞いたのですがどうなんでしょうか

 

現状では誰でも使えるんだからお前らも使えばいいじゃん! と言われてもぐぬぬ……というしかありませんね。

 

 また、「うわマウス使ってるじゃん死ねよwwww」といった批判はCODでいえばゴーストやサプレッサー等の強パークを批判するのと同じレベルのことをしているといわれても仕方ありません。

 

 

この辺りはyoutuberのKUNさんの考えに似ているので、検索してみるといいかもしれません

 

 

3,マウサーってほんとに強いの? マウサーを批判する奴に限って……の話

個人的にはここが本題なのですが、マウサーは本当に強いのかというところです。

もちろんパッドとマウスのデバイスとしての差は歴然です。

マウスはパッドと違い微調整もしやすいですし、パッドでは難しいビタ止め(相手にエイムがあった瞬間にびたっと止めること)が非常にやりやすいです。

PC版でパッドを使うなんてとても考えられませんね。まともにエイムをすることなんてできません。

 

でも、僕はランクマによくいるマウサー程度は大した脅威だとは思いません。なぜなら、

 

コンシューマ版にはエイムアシストというものがあるから、です。

 

エイムアシストがある以上『エイム力に関して』は極端に大きな差は生まれません

基本的に撃ち合いはエイム力(敵に弾を浴びせるまでの速さと追い続ける正確さ)が高い方が勝つため、エイム力に大きな差がない以上撃ち勝つことも可能です。

ちなみにエイム力の定義に関してはまた今度詳しく書きたいと思います。

 

他に差がうまれる部分といえば、ジャンプ撃ちなどの細かい動作ですが、これはパッドであってもそれなりに接近することができます。

PS4にはボタン入れ替え機能がありますし、BO3ではバンパージャンパーという操作法によって今まではできなかったような動きも可能になっています。

モンハン持ちはほとんどマウスと同じ動きができるので、練習してみる価値はありますね。

 

 

色々書きましたが、マウスは強くないぞと言っているわけではありません。

きちんと練習すれば、能力の上限としては確実にマウスの方が上だし上達も早いので、マウサー猛者フルパvsパッド猛者フルパで試合をしたらパッドに勝ち目はないと思います

ただ、パッドと『極端な差』はないぞといっているだけなのです。

 

僕もマウサーのことは嫌いですが、雑魚の癖に自分の実力不足を棚に上げてマウサーにわんわん吠えている層や謎理論を展開している層が嫌いなので、一言言いたくなってこの記事を書きました。

おそらく彼らはマウスを使えば誰でも圧倒的に強くなる魔法の道具だと勘違いしていると思うのですが、正直雑魚がマウスを使ったところで雑魚は雑魚です。逆もまた然りでマウスでうまい人はパッド使っても普通にうまいです。

むしろマウサー死ねやwwwwwといっている雑魚の方にはマウサーになって少しでも強くなったら?といいたいくらい。

 

みなさんもマウサーを批判するならそれなりの根拠と論理をもって批判しましょう

 

以上です

 

 

質問に対しての返答

Q.ターゲットアシストがあるからマウスとパッドは大差ないとのことですが、ターゲットアシストのないsrの場合、マウスのほうがとても有利だと思うのですが実際のところどうでしょうか?

 

A.SRは武器の性質上敵に弾を浴びせ続けるわけではなく一発当ててしまえば終わりで、エイムに関しては感覚が重要という他の武器と比べるとパッドがマウスに劣りにくい武器です。

 

ただデバイス間の差は歴然としてあり、特に何度も撃ち合いを行うような状況での安定感はマウサーに軍配があがりやすいと個人的に思います。

あくまで個人的な考えですが、とても有利というほどではなく、ちょい有利くらいだと思います。

PC版でパッド使ってSR2on2をやってもうまい人であれば割といい勝負ができると思いますよ。

 

 

 

……2on2でマウサーを見るとうげぇってなる気持ちはわかります